《97赛手》(Screamer2)正版光盘镜像[Bin]

《97赛手》(Screamer2)正版光盘镜像[Bin]
  • 片  名  《97赛手》(Screamer2)正版光盘镜像[Bin]
  • 简  介  发行时间: 1997年03月27日制作发行: MilestoneVirgin Interactive新天地多媒体中心代理
  • 类  别  游戏
  • 小  类  光盘版游戏


  • 详细介绍中文名称: 97赛手英文名称: Screamer2别名: 劲爆实感赛车2资源格式: 光盘镜像版本: 正版光盘镜像发行时间: 1997年03月27日制作发行: Milestone
    Virgin Interactive
    新天地多媒体中心代理地区: 大陆简介:
    游戏海报:
    英文名:Screamer2
    中文名:97赛手
    开发制作:Milestone
    代理发行:Virgin Interactive 新天地多媒体中心代理
    上市时间:1997-3-27
    游戏类型:RAC
    操作系统:DOS/95/98(不支持XP )
    CPU:Pentium75
    内存:16RAM
    硬盘:200mb
    显卡:具有SVGA功能的显卡
    声卡:SB兼容声卡
    其他:手柄 键盘
    游戏介绍:
    我97年买电脑时别人送我的赛车游戏,当时觉得比极品一代难得多,很容易打滑掉头……玩了好久 发上来纯粹为了怀念~
    Screamer 2
    畫面比上集更細致,賽道亦作出了多樣的變化。有草地﹑石地﹑雪地和沙地等。
    更加入了時間和天氣的因素。不過這一集駕駛的感覺比較像 Rally 。
    汽車方面有四隊車隊﹐各有四部賽車供玩家選擇﹐分別為兩部四驅﹑一部前驅和
    一部後驅。四驅車在各賽道表現平均﹐前驅車的極速雖較高但轉彎需要額外的技
    巧﹐不及四驅車穩定。前驅車不提也罷﹐因其作用只有一個﹕高速轉彎時“掉尾”
    失控再打轉﹒﹒﹒﹐永遠包尾﹗每部賽車都能調較以適合各種賽道﹐不過只要有
    超凡的技術﹐以 Standard 的車出賽已足夠。
    值得一讚的是本 Game 的 Replay 功能十分有型﹐分鏡十分之有動感。三五知己
    一齊欣賞各個精彩鏡頭確是十分吸引。
    玩家可能會發現辛苦過了第一個 League 後﹐在第二個 League 的比賽裡電腦對
    手已出神入化了﹐自己明明沒有犯錯﹐對手卻轉眼間已消失無蹤了。對﹗此
    Game 十分認真﹐要快不單只不能常撞車﹐過彎時亦要取得最好的路線﹐否則當
    您轉彎後其他車已絕塵而去。我們花了不少時間去熟悉賽道以期達到人車合一﹐
    才能攻破第二個League。
    不過各位玩家不用擔心﹐我們現在奉上 Screamer 2 的 Cheat Code 如下﹕
    使所有 League 出現﹕CHMPA
    使所有賽道 ( 包括神秘賽道 Tunnel ) 出現﹕MRTRK
    各隊的超級跑車 ( 每隊各一 )﹕TACAR, TBCAR, TCCAR, TDCAR
    使用的方法是在進入游戲挑選完車隊進入游戲選項後﹐面對 Options 選項再
    打入您想有的功能並按 Enter即可。
    游戏截图:
  • 《97赛手》(Screamer2)正版光盘镜像[Bin]_large

精选评论

图像真可怕
怀念啊
当初觉得图像超好啊
操作手感也比nfs要好的多
非常难,只跑到第三个赛道就过不去了
很好

可以和NFS1比了!
古老的游戏啊~~虽然感觉画面很难接受,可是玩起来很怀旧哩!
一代很好玩,可惜在dos下也会莫名其妙的死机,那个刹车过弯(漂移?!),纯粹是花俏,绝对是慢了2秒不止……二代看上去比一代好像画面更惨不忍睹。
这是当年dos下画面/手感表现最好的赛车游戏了。想想吧,没有3D加速卡的时代能实现这样的效果!
不知道刻盘后还带不带音轨了?
哪位老大放个源吧。
家里有张盘数据层划了不能用了,太怀念这游戏了。
纯支持了!俺的是XP
我记得这个有秘籍的,能用所有赛车开所有赛道,并且有几辆隐藏的车,还有隐藏的赛道。我还有这个游戏就不下了路过纯支持了
这游戏又叫《劲爆实感赛车》,还有续97赛手后还出了98赛手,98是经典,比97更好玩,我当年玩疯了,
有人说在DOS下会莫名其妙死机,那一定是因为你的条子有问题,这游戏除游戏本身之外的最大附加功能,就是在游戏的同时顺便也测试条子,当年我就用它来测试新机的条子稳定性,比任何测试软件都要来得实际。
正好我昨天写的回忆录......

有谁还记得 劲爆实感赛车 没人玩过吗?
Screamer2 97赛手 简介(摘):
“如果你是一个电脑游戏玩家,你必将会为此欢呼和骄傲------来自Milestone工作室的划时代PC赛车游戏Screamer2正呈现在你的眼前。全面超越大型街机,声光效果叹为观止,一座全新的PC赛车游戏里程碑已经当之无愧地竖立起来。专人实地测试数据和数月的研究开发模拟,使每一辆赛车、每一条赛道的真实性都越出你的想像,对赛车手人性化的处理,使游戏中的计算机对手性格迥异,各具特色。现在,就请您握好方向盘,踩下油门,去仔细体会每一次骨头散架的颠簸、每一次五脏腾空的惊叹、每一次冲出泥泞的狂喜。蜿蜒曲折的赛道和变幻莫测的自然条件将在这里等待您------勇敢、坚强、充满智慧的赛手!
·最先进、最强大的赛车引擎,全部采用三维既时贴图Polygon描述,最高支持640*480 65K颜色,场景细腻真实,犹如身临其境。
·新一代人工智能AI系统,计算机对手人性化表现令人身心交疲。
·六条全新设计,充满激情的赛道:英国的乡间小路、埃及的大沙漠、加利福尼亚的街区、芬兰的冰雪山道、瑞士的曲折峡谷、哥伦比亚的热带丛林。
·四个车队,八辆超级赛车任选。
·多种比赛模模拟:追逐赛、锦标赛、计时赛、联机赛、分屏对战。
·多镜头全程回放,采用现代电影手法,效果惊人。
·震撼全数码音效,8支舞曲,CD音轨,欧洲名师精心编排,热情奔放。”

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以上是97赛手光盘封面上的原文介绍,看起来描述得挺夸张的,至少会给没玩过的人一个夸大介绍的印象,不过玩过的我倒觉得一点不夸张。下面却是我自己的98赛手感受写实......
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Srally 97赛手资料片------98赛手(梦幻拉力) 回忆
劲爆实感赛车2又叫97赛手 98赛手又叫梦幻拉力,出了两部,纯DOS软3D游戏CD音轨。

其中98是对97的改良版,比之前者更好玩更耐玩。这是我多年来玩得最多的赛车游戏,玩其它所有赛车的时间总和都没玩它的多(暴力摩托除外)。
从那以后我再没找到比它更好玩的赛车游戏了(暴力摩托除外)。非常真实,正如名字那样,实感赛车。实感到什么程度?我不伸直双腿就跑不好。难度也非常高,两代的最后一个隐藏关我都是最后一名,其它正常的关卡不能做到换任意车型都能拿第一(电脑的隐藏车飙得太快了)。

模式
引入当年街机赛车游戏的“落后+速”模式,这样只要电脑水平和你的水平不是相差太多,竞争就会非常激烈,相互追逐的电脑赛手迫使你不停地猛轰油门,即使前面充满任何艰难险阻,也得给我“轰”过去......

赛车
每辆赛车都有其鲜明的个性。比如有的车型起步快但最高速低重心在前部、有的起步慢最高速高重心在尾部......不同的特性决定了你不一样的名次、不一样驾驶感觉、不一样的回放......而且你无法用同一辆车拿完所有赛道的第一名(最短时间的总排行榜第一,不是指当前关卡是否第一)。就是说,每辆车都可能有它最适合的赛道,这一切取决于你----赛手。

甩尾
精彩之极,而且无处无甩尾。甩大圈和小圈,走内线和外线,结果截然不同,滑坡甩尾,会产生真实的漂移,就得提前松油门,否则就180度了,也不能全松,否则被电脑超过了;爬坡甩尾,走内线就容易控制得多,那就别松油门紧贴山壁来个漂亮的最小内线超车吧......
如果选择那辆重心在后的蓝色跑车,在做出最完美的漂移时竟然会产生身体快感(通过键盘会产生快感,汗......)。不信就去试!
在梦幻拉力里什么是最完美漂移:就是在重心在后的蓝色车的巨大离心力的作用下,坐在屏幕前的人、车以最快速度和最佳切入弯道的角度与弯曲的赛道完全融合,在旋转的画面+离心力的作用下会产生一种人车场景三者一体的感觉------美妙无比。

赛道
以乡村野外赛道为主,有埃及、有雪景......风景优美(以当时的眼光来看),我曾沿赛道反方向着开就是为了看风景(幸好游戏没有限时结束的设定)。但是当你真融入到激烈的竞争中去的时候,根本无暇两眼斜视。
地形跌宕起伏、凹凸不平、且峰回路转,大于150度的弯道比比皆是--------
但是我不想刹车减速,有时转不过去就直接向山壁斜撞上去,利用这一撞之力猛地甩过头来,加上反弹之力,居然效果不错。
赛车腾空而起,然而落下时,明显的感觉得到是前轮先落地还是后轮先落地,是前左轮先落地还是前右轮先落地。能明显的感觉到轮胎对地面的抓力,对不同地面的抓力,比如雪地,那驾驶感觉是明显不一样的。

AI
AI非常真实。比之97赛手的4两赛车同场竞技,98赛手有6辆,使得比赛更具挑战性和戏剧性。不过别以为5辆AI车一定会联手对付你,有时候它们也会撞在一起让你捡个大便宜,也可能以无法预计的轨迹弹开正好挡着你。也会在崎岖的山路上左摇右晃阻止你超车同时又极力避免碰撞,而试图超越你的AI车则不介意用脑袋顶你的屁股把你旋个180度......总之5辆AI车上好似坐着5个个性迥异的车手,他们唯一的共性和你一样------力争第一。

回放
回放也是精彩之极,那双前轮就象一双会说话的眼睛。如果你能跑到第一或第二的话(总之别掉队),其回放的表现绝对让你大呼“观止”,你绝对不相信你竟然有如此的赛手天赋,而你的电脑对手的倾力配合也绝对让你相信你的确是刚参加了一场顶级大奖赛。
当年我那不懂电脑没看过电脑赛车游戏的朋友看我给他放的回放评价‘比电视里转播的赛车实况都还真实还好看’,一个电脑白菜+游戏白菜如此的评价是何等的高!

同期的极品飞车根本比不上,直到现在的12代的历代极品,无论从驾驶真实度和赛车本身的真实度以及回放(极品的回放垃圾得看不下去)都比不上它。
可惜,没接着出续集,遗憾啊。不过那两张光盘至今还收藏着,幸运啊,的确是值得永久收藏的。要知道我清理过几次光盘,连收藏多年的盟军敢死队、牛蛙系列都不小心清除掉了,哭......
这游戏我从DOS-Win95-Win98se一直长年玩,不过不能支持XP/2003了,所以自从使用XP后就再也没玩过。现在高分辨高特效的赛车游戏比比皆是,但我仍然宁愿回头一头扎进Srally那640*480 65K的锯齿世界里去......

以我所知,知道这游戏的人太少了。现在在网上基本找不到相关资源了。
电驴上有97赛手完整光盘镜像,没有98。我都有。


可在XP、2003系统下运行的DOS游戏3D高清外挂(最大1600*1200)Glidos已经逐步支持以下九款DOS经典游戏:
Tomb Raider 古墓丽影1原版 正在玩
Unfinished Business 古墓丽影1黄金版 未完成的任务 正在玩
Descent II
Redguard
Carmageddon
Extreme Assault
Grand Theft Auto
Dreams to Reality
Blood
Screamer 2 97赛手

看,Glidos可以支持Screamer 2了,但是需要3DFX的相应文件,奈何我这97光盘里没有3DFX的补丁,网上也基本没有,又不懂E文......而98赛手光盘本身就支持3DFX,可是Glidos......

另有消息说,欧盟准备出资520W美元开发游戏收集平台,以保证老游戏也可玩,保护游戏文化的持续性,让后代可以了解到今天的游戏。期待......

最近,我用DOSBox 0.72在2003下玩起了98赛手,有声音,爽啊~特别是那辆加速慢、最高速快、 重心在屁股的胖呼呼的蓝色车,甩尾的感觉,实在是太爽了~