《三国志9: 帝位争霸》(San9)繁体中文完美硬盘版[原创]

《三国志9: 帝位争霸》(San9)繁体中文完美硬盘版[原创]
  • 片  名  《三国志9: 帝位争霸》(San9)繁体中文完美硬盘版[原创]
  • 简  介  发行时间: 2003年03月14日制作发行: 光荣[KOEI]
  • 类  别  游戏
  • 小  类  硬盘版游戏


  • 详细介绍中文名称: 三国志9: 帝位争霸英文名称: San9版本: 繁体中文完美硬盘版[原创]发行时间: 2003年03月14日制作发行: 光荣[KOEI]地区: 香港,台湾简介:
    发布说明:
    我制作的完美硬盘版(根据光盘版制作,与光盘版内容完全相同),音乐、动画无缺,仅146MB。
    也许有人会问:无动画的垃圾硬盘版也要166MB,你发布的有动画的完美硬盘版怎么只有146MB????
    答案很简单:因为他们(以前硬盘版的制作者,不知是“宝贝”还是“游侠”)的制作技术和我有点小小差距而已!!!
    《三国志》7、8代的武将扮演系统并不是太受欢迎(个人观点),使人有一种信长系列的三国版本感觉,所以《三国志9》将放弃7、8代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”,也就是说玩家在9代中不能在选择扮演关羽等武将角色了,而只能选择刘备等诸侯角色。
      《三国志9》代中最重大的改变就是舍弃了战略与战术的地图转换,这种游戏模式的雏形在《信长野望之苍天录》中我们都已经体会到,但是有区别的是,《信长野望之苍天录》的大地图与城市地图还是要进行相互的切换,而且也不是会有《信长野望之苍天录》那种即时战略系统。如果说想找一款现行游戏的模式来形容《三国志9》的新特征,只能说《信长野望之苍天录》和《信长野望之将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。游戏中会加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。官方的定义就是:临机应变战略。战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。
      还有,游戏对中国的山川河流描绘细致,赤壁之战的长江,北方一望无际的平原,刘备和曹操争夺的汉中的险阻的山岳,天府之国的蜀道难,高低差表现,使的战争的体现更加真实。
      地形描绘细致也不光拿来看的,重要是在战略布置和战争中兵种的有利应用。跟《将星录》一样,地图上可以建设各式各样的军事设施。想象一下,防御方在高山上修建坚固堡垒,在这么有利的地形中防御敌人的进军,结果可想而知。而进攻方攻城战的时,在附近阵地又可以设立战备以长期作战,监控敌人。
      登场武将多达650名,武将能力多了“兵法”一项,其实这一项是表现武将特殊能力的数值。战争中包围攻击可以重创敌人,至于重创的程度就要看武将的相性值。武将后代会继承父亲的优良传统(技能),所以要最大限度地培养你喜欢的武将,使他们多学点技能,那么,不久的将来你就可以克隆一个技能相同的武将后代了。
      游戏的玩家设置为8人,又恢复了以前的多人游戏。
      游戏的音乐也不错,由日本作曲家栗山和树制作23首具有中国特色的动听音乐,不过如果你是买硬盘版,那大概是没有的了。
      我们都在期盼《三国志9》的尽快出现,希望他会给策略游戏市场打上一支强心针,让我在回顾三国系列的同时又能感受到新鲜。
    游戏截图:
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