《斑鸠》(IKARUGA)DC模拟器版本

《斑鸠》(IKARUGA)DC模拟器版本
  • 片  名  《斑鸠》(IKARUGA)DC模拟器版本
  • 简  介  发行时间: 2001年制作发行:  TAEASURE
  • 类  别  游戏
  • 小  类  光盘版游戏


  • 详细介绍中文名称: 斑鸠英文名称: IKARUGA版本: DC模拟器版本发行时间: 2001年制作发行:  TAEASURE地区: 日本简介:
    TAEASURE(财宝)这个名字大家应当很熟悉吧。《火枪英雄》,《魔强统一战》,《守护英雄》,《幻影英雄》,《闪电银枪》,《罪与罚》等作品也是深植于广大中国玩家心中。由于公司本身规模和一份对于游戏的执着,财宝公司的作品的数量并不多,但却均属精品。光凭这一点前川正人就已经在某些方面超越了他那喜欢炒作的老东家KONAMI,也因此更受笔者的喜爱与尊敬。
      自N64上那款《罪与罚》之后,许久都没有见到财宝的新作了。直至2001年一款名为《斑鸠》的充满创意与另类感觉的射击游戏于NAOMI基板上登场。但遗憾的是该游戏在国内几乎见不到,这让广大喜欢STG和财宝的玩家很是失望。但鉴于《斑鸠》是在NOAMI基板上制作的,其向互换主机DC的移植可能性极大,大家一直等待着其家用版。9月5日等待终于有了结果,(曾一度传言为5月)这道DC上最后的大餐终于摆在了广大玩家的面前。
      首先谈一下声光这些游戏最初给人印象的东西。和风+宗教+科幻相融会的风格通过简约的黑白两色渲染形成鲜明对比造成强烈的视觉冲击。透过DC对应此类游戏足够强劲的机能,斑鸠中的画面达到了同类游戏中前所未有的精细程度。咋一看和同基板同类型的《零式枪手2》无甚大区别,但仔细观察后发觉前者在贴图方面比后者细腻了很多,玩家甚至可以清楚的看到敌人机体上的梵文。另外其在背景的运动,每章开始时机体加速和BOSS登场、被击落的大魄力表现上很是值得赞许。音乐方面延续了《闪电银枪》中的风格,虽然的确很不错,但想籍由新的故事设定听到一些其他风格东西的笔者并不是十分满意。到是这次的音效相当的棒,极具魄力,对气氛的烘托恰倒好处。
      游戏的系统秉承《幻影英雄》中的黑白属性。(斑鸠的开发代号是PROJECT-RS 2,难道RS 1就是幻影英雄???)自机和敌机都有黑白两种属性,当自机属性为白时,其攻击属性也为白,而敌机的白属性攻击完全无效,且被吸纳为“力之解放”(最大12发的跟踪激光)的能量。而自机对黑属性敌人造成两倍伤害。当呈黑属性的时候一切正好相反。另外使用同属性击坠敌机后会爆出大量残弹,连续击破三个同属性的敌机(既白白白或黑黑黑)可以加100分,而反复达成以上条件可以造成连锁,每次连锁奖励分数是之前的两倍,最大可达到25600。这样有趣新异的系统实在让人兴奋不以,但一款优秀的游戏光有优秀的创意是完全不够的。如何通过绝妙的关卡设计将之体现出来才是重中之重。而精通此道的财宝没有让我们失望,关卡的总体风格倾向于早期家用机上的射击游戏,如《沙罗曼蛇》,(第三关后半部分和《沙罗曼蛇》最后关打完BOSS逃生的关卡一模一样。)区区5关却将整个游戏的系统发掘透彻,并足以让玩家研究上一段时日。弹幕方面很好的切合了系统,如果不充分利用同属性无敌的话,根本无法躲过!地形这种变相弹幕搭配其中的机关使你不只需要优秀的反射神经更需要慎密的部署才能顺利通过。敌机规律性的排列,运动让看似简单的加分系统深奥玄妙。就《斑鸠》的关卡设计绝对可以打95分以上!这也是我至今兴奋不以并认为其全面超越《闪电银枪》的最大原因!
      说了那么多《斑鸠》的优点并不代表它没有缺点!比如玩家的自由度就比较小,没有可选的飞机,1P和2P之间也无任何区别!虽然这样能让游
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