重返德军总部

重返德军总部
  • 片  名  重返德军总部
  • 简  介  无
  • 类  别  游戏
  • 小  类  光盘版游戏


  • 详细介绍简介:
    重返德军总部(Return to Castle Wolfenstein)
    制作公司:id Software / Gray Matter
    国外发行:Activision
    国内代理:天人互动
    上市时间:2001年12月20日
    价格:49元/1CD
    附赠:精美攻略图
    在这个世上,总会有些人做搬起石头砸自己脚的事,其中某些人甚至还是笑着砸下去的。在电脑游戏界,最好的例子莫过于ID SOFT公司了。想当年卖QUAKE2引擎给SIRRE公司的时候,它可能全付心思都用在数授权美元上去了,却忘了我们中国人有一句古话“青出于蓝而胜于蓝”。SIRRE用这套引擎改良出了自己首个FPS游戏《半条命》(Half-life),在业界及市场上都获得了巨大成功。这还不算,某些爱好者还为这个游戏开发了一个叫做《反恐精英》(Counter Strike)的模式(mod),ID SOFT的噩梦由此开始。《反恐精英》凭借其贴近真实的游戏方式,对硬件配置及玩家水平相对较低的要求而迅速风靡世界每个角落。在短短不到两年的时间内,《反恐精英》俨然成为FPS界的龙头游戏之一,隐隐有压倒QUAKE系列的势头,越来越多的玩家,特别是初级玩家甚至职业比赛组织投入了它的怀抱。ID SOFT当然不会对这一切熟视无睹,地位与玩家的丧失直接关系到他们的尊严与钱包,它们要以自己的方式来反击,就是开发一款更加好玩的同类型FPS游戏,这就是《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein),不过本次ID SOFT破天荒地与另外一间公司Gray Matter合作开发了这款游戏。
    《重返德军总部》使用的是QUAKE III的图象引擎,在游戏画面表现上有很高的水准。测试地图的时间设定是凌晨(傍晚?),整体画面十分昏暗,给人的感觉比较紧张压抑。而弥漫在整个地图那层淡淡迷雾所带来的迷幻效果也恐怕只有这种图象引擎才能完美做到。这种环境更有利于表现火焰效果的表现,无论是各种子弹在空中滑曳时带出的火光,火焰弹飞行时尾部的火光都完美再现,最绚丽的当然要算火焰喷射器发射时的效果。QUAKE III图象引擎的另一特色就是光影的细腻表现。在测试版地图中,坑道里有一排照明灯,每次经过哪里,仔细看一下照明灯在武器亚光表面上反射出来的影子,真有一种身临其境的感觉。
    《重返德军总部》另一个图象亮点就是游戏中的那些人物模型,比例匀称,关节光滑,再加上细腻的贴图,栩栩如生的刻划出了一位位二战平凡英雄的形象。人物的动作表现也十分逼真。盟军战士一脸愤慨,猫着腰穿梭在滩头,闪避着德军密集的扫射火力和炮击。德军战士则一脸默然,在阵地上跑来跑去,坚定地反抗着盟军的进攻。
    音效,但凡当今的游戏无不在这方面痛下苦功。而QUAKE III本来就是这个领域的佼佼者,《重返德军总部》照样全搬自然也不会差。虽然我们无法切身经历二战的残酷景象,不过游戏中对于音效的刻划却让我们切实感受了一下战争的恐怖。各种子弹交错滑过空中带来的啸声总让人不寒而栗,而重机枪扫射时发出的沉闷巨响更是让人不由得想立即找个地方躲起来,再加上轰炸与炮击带来的轰鸣,真是一个恐怖的人间地狱啊。QUAKE III的音效引擎另一个突出的特点就是对于声音定位的描述,对于一个熟悉这类游戏的玩家来说,即便在混乱的战斗中,也可以依靠听觉来准确判断对手的位置。
    《重返德军总部》同时也继承了QUAKE III优良的操作手感。个人认为,QUAKE系列之所以能在FPS游戏领域傲视群雄,流畅的操纵手感是非常重要的原因之一。这也是为什么很多QUAKE玩家对其它FPS游戏不屑一顾,哪怕在空荡荡的
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