《C#类设计手册》

《C#类设计手册》
  • 片  名  《C#类设计手册》
  • 简  介  发行时间: 2003年对白语言: 普通话
  • 类  别  资料
  • 小  类  计算机教程


  • 详细介绍中文名: C遵循面向对象编程语言设计的传统方式,具有很好的继承性,并提供了许多令人惊异的性能。本书主要讲解用C为设计类型成员(方法、构造函数、属性、运算符和事件)提供的不同的机制,最后研究如何将类型集中在一起的组成程序集。
    本书适用于希望深入理解.NET平台的C为设计类而提供的各种机制。
    《C中的属性
    4.1.1 C中的运算符
    4.2.1 表达式中的运算符
    4.2.2 运算符重载的语法
    4.2.3 运算符和类
    4.2.4 运算符和结构
    4.2.5 运算符重载的最佳做法
    4.2.6 运算符小结
    4.3 小结
    第5章 构造函数和对象生命周期
    5.1 对象的创建
    5.2 销毁对象
    5.3 使用构造函数
    5.3.1 把构造函数链接在一起
    5.3.2 调用基类构造函数
    5.3.3 私有构造函数
    5.3.4 静态构造函数
    5.4 转换运算符
    5.5 对象的克隆
    5.5.1 使用复制构造函数
    5.5.2 ICloneable接口
    5.6 串行化和并行化
    5.7 设计模式
    5.7.1 Singleton模式
    5.7.2 Abstract Factory模式
    5.7.3 懒惰的初始化
    5.7.4 Copy-on-Write
    5.8 小结
    第6章 事件和委托
    6.1 委托
    6.1.1 创建和使用简单委托
    6.1.2 创建和使用多播委托
    6.1.3 创建和使用异步委托
    6.2 事件
    6.2.1 事件体系结构
    6.2.2 事件的发布和订阅
    6.2.3 事件在.NET Framework的类型接口中的作用
    6.3 小结
    第7章 继承和多态性
    7.1 继承
    7.1.1 继承的层次结构
    7.1.2 重写基类的操作
    7.1.3 抽象类和接口
    7.1.4 创建类层次结构
    7.2 基于接口的编程
    7.2.1 定义接口
    7.2.2 实现接口
    7.2.3 多态性和接口
    7.2.4 多重接口继承
    7.2.5 IL中的接口
    7.2.6 界定接口方法的作用域
    7.2.7 转换为不同的接口类型
    7.2.8 名称的多义性和遮蔽
    7.3 小结
    第8章 代码组织和元数据
    8.1 使用命名空间建立应用程序的结构
    8.2 理解程序集
    8.2.1 什么是程序集
    8.2.2 元数据
    8.3 把应用程序部署为程序集
    8.3.1 部署单程序集应用程序
    8.3.2 使用私有程序集部署应用程序
    8.3.3 部署共享程序集
    8.4 为程序集生成文档
    8.4.1 使用程序集级别的属性
    8.4.2 XML文档
    8.5 小结
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